“Безумный” художник и гениальный мультипликатор.. Что может получиться из их совместного творчества? Их современники так и не узнали этого. Лишь спустя 58 лет после начала работы над фильмом проект был завершен. Что дал такой длительный перерыв? Новые технологии в анимации, переосмысление творчества Дали, поиск новых образов и размышление о вечном? Все это есть в мультфильме Destinо
Destino - короткометражный мультипликационный фильм, выпущенный в 2003 году компанией «Уолт Дисней» по эскизам и видеоматериалу Сальвадора Дали. Оригинальный 18-секундный видеоматериал включён в фильм (в сцене с двумя черепахами 5:06-5:24).
История создания
Работа над фильмом Destino началась в 1945 году с творческого сотрудничества между американским мультипликатором Уолтом Диснеем и испанским художником Сальвадором Дали. (ru.wikipedia.org/wiki/Destino)
Раскадровку к Destino («Cудьба» - на итальянском, испанском и португальском) рисовали в течение восьми месяцев (в конце 1945 - начале 1946) художник Джон Хенч (из студии Диснея) и Сальвадор Дали, однако проект был закрыт Диснеем из-за финансовых проблем, связанных со Второй Мировой войной. Хенч предоставил Диснею 18-секундный анимационный тест в надежде снова вызвать у Диснея интерес к проекту, но Destino всё же посчитали невыгодным и отложили на неопределённый срок.
В 1999 племянник Диснея Рой Эдвард Дисней, который работал в то время над «Фантазией-2000», решил вернуть к жизни забытый проект. Для этого решили задействовать небольшой филиал Диснея в Париже. Продюсером мультфильма стал Бэйкер Блодуорт, а режиссёром - французский мультипликатор Доминик Монфэри, впервые выступивший в этом качестве. Воспользовавшись помощью самого Хенча, а также дневниками супруги Дали - Галы Дали, группа из двадцати пяти аниматоров «расшифровала» засмысловатые рисунки Дали и Хенча и вопотила проект в жизнь.
Результатом является мультфильм, сотворённый в технике традиционной (рисованной) анимации с использованием компьютерной графики.
Теги: искусство
3 комментариев
Оставить комментарий